授業概要
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- 授業科目名
- プログラミングA
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- 開講年
- 2018
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- 教室
- 823教室
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- 曜日・時限
- 月曜3限
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- 授業の狙い
・ビジュアルプログラミングという概念について知る
・プログラミングでどのような表現が可能か知る
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- 到達目標
現代の情報社会を支える中心的な技術,プログラミング.この授業ではプログラミングを学習するにあたって,ビジュアルプログラミング環境であるTouchDesignerを用いて,クリエイティブコーディングの基礎を学びます.
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- 評価基準・割合
授業参加態度/Class participation (30%)
小テスト・小レポート等/Quizzes.etc. (70%)
その他/Others(in detail) :持参物(USBメモリなど)については、第1回の授業で説明します.
授業資料
| 授業回 | 授業内容 |
|---|---|
| 第1回 | オリエンテーション |
| 第2回 | プログラミングとは何か |
| 第3回 | TouchDesigner入門(1) 基本操作 |
| 第4回 | TouchDesigner入門(2)オペレータの操作 |
| 補足資料 | サンプルファイルのダウンロード |
| 第5回 | CHOPとTOPの連携 |
| 第6回 | フィードバックによるアニメーション |
| 第7回 | 3Dプログラミング |
| 第8回 | 3Dプログラミングとオーディオビジュアライズ(1) |
| 第9回 | 3Dプログラミングとオーディオビジュアライズ(2) |
| 補足資料 | サンプルファイルのダウンロード |
| 第10回 | 課題制作(1) 学習リソース |
| 第11回 | 課題制作(2) 課題の説明 |
| 第12回 | 課題制作(3) 自由制作 |
| 第13回 | 課題制作(4) 自由制作 |
| 第14回 | 発表と講評 |
| 第15回 | extra. TouchDesignerでのプロジェクションマッピング |